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70元素光暗加点

[时间:2019-09-11 02:42来源:未知作者:admin浏览:]

  作为一名DNF玩家本人很喜欢元素,现在为加点问题犯难,火暗想要但时装已经加天雷了,索性就光暗吧,有几个技能性价比不明确。因为天雷虽然伤害超高,命中率也不俗,但用的时候是霸体,...

  作为一名DNF玩家本人很喜欢元素,现在为加点问题犯难,火暗想要但时装已经加天雷了,索性就光暗吧,有几个技能性价比不明确。因为天雷虽然伤害超高,命中率也不俗,但用的时候是霸体,照样掉血,我就想加满冰墙,放出来推出怪再用天雷相当安全,进来的怪也会减速,觉得不错,天雷必满。雷旋伤害高,火冲后接一下很爽,很想满。黑洞刷图神技,必满。黑球别人推荐我加,但sp不富裕,想不加满。光鳗和猫必满。远古魔法书虽然远不如元素点燃加的多,但优点在于时间非常久,输出稳定,很想满。具体加点:光鳗+30,雷旋+26,天雷+18,光精满。黑猫+30,黑球+5,黑洞+16,暗精满。小杰+5,地火+5,大杰--,火精--。雪人+5,冰墙+23,极冰--,冰精--。光电冰墙,虚无火山满。接下来是辅助技能:元素点燃16,法书20,元素集中9,移动施法10,魔法记忆10,盾10,驱散1,草人1。剩下300多点,怎样?

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  展开全部作为一个玩了3年多的洗过各种加点元素,看了你的加点想帮你分析下:

  1.不推荐满冰墙,冰墙CD长,只对远距离伤害免疫。加满了依旧很脆,同样被怪轻易打碎,并且减速效果不明显。如果想减速,一个5级冰墙+满级驱散效果比这个要明显多了。

  2.玩家是因为衣服加了1级的天雷所以才果断想满上天雷,我先分析下它的优缺点,优点:可以利用地形,或者XY轴大范围的自由落点小范围输出,对深渊人形怪晕眩概率高。缺点:输出节奏慢,不适合爆发型输出,对精英怪和BOSS的晕眩概率很低,晕眩时间也短。释放时候原地不能移动,QQ账号在哪里可以申请注销 怎么注销QQ号码方法...处于一直被破招状态。结论:如果是雷旋和天雷2者取舍我果断舍弃天雷,不过这个看个人爱好啦。

  3.远古魔法书,回蓝效果无视(元素不开盾的话基本上蓝用不完),加的那么一点智力也可以无视了,持续时间长但是CD更长150秒啊,浪费那么多SP点不如去加满魔法暴击,背击,全程提升的,性价比要高多了。

  4.魔法秀,元素的爆发技能,增加释放速度,减少蓄力时间上限,减少CD上限,当你开着天雷慢慢的P啊P的,同样的元素已经开个魔法秀放几个珠子已经打了N多血了。

  5.驱散,满,毫无争议的现在版本元素必须满的技能,才200SP,驱散4个BUF就能+240智力持续20秒,CD才15秒。有1级元素集中就足够无限的BUF够自己驱了。另外还有减速效果。

  6.魔法盾。这个版本的魔法盾被消弱了一半,以前10级魔法盾效果是减少受到伤害50%,现在10级是减少受到伤害25%,元素靠得就是风骚的走位和移动,感觉你学满了的效果就是被打一下费很多血和很多蓝,不开盾就是被打一下费多一点血。这个作为新手,愿意加满就加满,暴力的元素一般都是不考虑防御的,作为一个脆皮职业,用攻击来取代防御。

  7.观摩楼主的加点和刷图技能感受,感觉楼主还处于比较新手元素的阶段,可能还是那种一个图等一个黑洞,甚至黑洞完了天雷完了一群怪还没死得阶段,元素真的是一个暴力输出职业,你要做的是在进图前做好准备,进图后迅速的吸引怪得仇恨集怪,输出,秒怪。准备下图,然后重复。

  纯手打完毕,可能有些方面讲得不是很全面,针对每个人有不同的疑问,欢迎有不懂的,疑问的可以继续追问,定当为你一一解答。

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